تفكر خلاق :
نگاهي ديگر به مسابقه خرگوش و لاكپشت:
مفهوم کلی ایده های مختلفی که در مورد داستان خرگوش و لاک پشت داده می شود بدين ترتيب است که : در مسابقه ی دویي که بين اين دو برگزار می شود آن دو بر اساس توانايی ها و قابليت های خود و حريفشان مسابقه می دهند و يا مي برند و يا مي بازند.من در اينجا براي اين مسابقه چند ايده دارم،ايده هايي كه اكثرا مربوط به انتخاب موقعيت و شرايطي است كه هر يك از حريفان دارند و انواع تفكر خلاقي كه مي توانند براي برد و باختشان از آن كمك بگيرند .با هم ببينيم :
در اولين مسابقه که لاکپشت آن را تعيين می کند به اين گونه است که لاکپشت مسيری را برای مسابقه تعيين می کند که در آن در مسير مسابقه رودخانه ای وجود دارد .بدين ترتيب لاکپشت خود را به درون آب می اندازد ولی خرگوش جرِِِأت اين کار را ندارد و بدين صورت لاکپشت مسابقه را به راحتی تمام می برد .
در دور دوم مسابقات که خرگوش شرايط مسابقه را تعيين می کند برای اين که راه می داند که لاکپشت نمی تواند از جايی که سنگ های بزرگ در آن زياد باشد به راحتی عبور کند يک مسير سنگلاخی را برای مسابقه در نظر می گيرد و به این ترتيب لاکپشت نمی تواند از مسير تعيين شده عبور کند و خرگوش مسابقه را می برد .
در مسابقه سوم که باز هم لاکپشت طراح آن است او يک جنگل را به عنوان مسابقه تعيين می کند و مسافت آن را هم 5 کيلومتر را به عنوان مسير مورد نظر در نظر می گيرد و چون در بيان نامه ی مسابقات اشاره ای به راه هوايی نشده او از يک لک لک برای اين منظور کمک می گيرد و بعد از حرکت خرگوش او به لک لک اشاره می کند و لک لک او را تا خط پايان می برد و خرگوش با وجود اين که نمام تلاشش را می کند بازی را می بازد .
در چهارمين مسابقه که خرگوش آن را طراحی می کند او عدم کمک گرفتن از هيچکس و هيچ وسيله ای را به بيانيه ی مسابقه می افزايد و مسابقه را در مسافتی کوتاه و در حدود نيم کيلومتر تعيين می کند و به اين ترتيب به راحتی او اين مسافت کوتاه را با گامهای سريع می پيمايد و مسابقه را می برد .
دور پنجمين مسابقه که توسط لاکپشت طراحی می شود و او مسيری را تعيين می کند که آن مسير مسيری است که در آن گرگهای بسياری موجود است و خرگوش از ترس اين که مبادا توسط اين حيوانات خورده شود از ادامه ی مسابقه انصراف می دهد و در همان حال به فکر انتقام در دور بعدی مسابقات می افتد . بدین ترتيب لاکپشت به راحتی از آن مسير عبور می کند و مسابقه را می برد .
در ششمين مسابقه که خرگوش طراح آن است او اين بار مسير مسابقه را در جايی در نظر می گيرد که در آن چاله های زيادی در مسير تعيين شده وجود دارد چاله هايی که پرش از آنها الزامی است و به اين ترتيب لاکپشت در يکی از اين چاله ها گير می کند و چون عدم کمک از سوی هيچکس در بيانيه ذکر شده است لاکپشت در چاله می ماند و خرگوش در کمال راحتی مسابقه را می برد .
در حدود يک متر بر سر راه آنها وجود دارد و بدين ترتيب لاکپشت که توانايی عبور و پرش از مانع را ندارد مسابقه را می بازد . در عوض خرگوش اين کار را به راحتی انجام می دهد و مسابقه را می برد .
دور هفتم مسابقات دو؛ طراحی نقشه و مسر طبق نقشه ی لاکپشت است . او مسابقه را در داخل ک جزيره برگزار می کند که بايد به سمت خشکی آن طرف جزيره حرکت کنند . به اين ترتيب لاکپشت به راحتی از مسير تعيين شده عبور می کند و به شنا می پردازد و مسابقه را می برد ولی خرگوش نمی تواند اين کار را انجام بدهد و از آب عبور کند و در نتيجه از ادامه ی مسابقه انصراف می دهد .
دور هشتم مسابقات دو باز با طراحی خرگوش به اجرا می رسد و او مسير مسابقه را در کوهستان و در مسافتی کوتاه تعيين می کند و به اين ترتيب باز لاکپشت می بازد و خرگوش مسابقه را به راحتی می برد .


